Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
发布时间:2025-04-21 09:49:45 作者:玩站小弟
我要评论

Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработ
。
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

相关文章
Авторы Fortnite подали в суд на киберспортсмена
Студия Epic Games пожизненно забанила экс-киберспортсмена RepulseGod в Fortnite, уличенного в исполь2025-04-21ZywOo: "I won't stop just because I am one in front of s1mple"
After cementing his place in CS history, ZywOo says he will keep grinding to extend his lead at the2025-04-21Tundra Esports против Natus Vincere — ставки на киберспорт
Аналитики БК BetBoom уверены, чтоTundra EsportsобыграетNatus Vincereв матче группового этапа наPGL W2025-04-21- Vox Eminor were crowned champions of Azubu Masters Australia following a 2-0 victory over Immunity i2025-04-21
Solo проведёт стрим по League of Legends, если не выполнит челлендж в Dota 2
Профессиональный игрок в Dota 2Алексей Solo Березин начал челлендж, в рамках которого ему необходимо2025-04-21NAVI против AVULUS — ставки на киберспорт
В четвёртом туре группового этапаPGL Wallachia Season 3по Dota 2 сойдутсяNatus VincereиAVULUS. Матч2025-04-21
最新评论